
本日、iOS 26がついにベータ版を終え、正式にリリースされました。目玉機能はもちろん「Liquid Glass」デザインで、2013年のiOS 7のミニマルデザインとほぼ同等の物議を醸しました。
ベータテスターから読みにくさとデザイン要素のわかりにくさについて苦情が寄せられたことを受け、AppleはOSの外観にかなり大幅な変更を加えました。しかし、一部の開発者はLiquid Glassがリリースされる準備が整ったとは到底考えていません…
WiredのCraig Grannell氏はファンではない。
焦点を絞るどころか、読みやすさの問題や視覚効果のせいで焦点がぼやけてしまうことが多すぎます。Macではコントロールが目立ちすぎるのに、iPhoneではApple流のハンバーガーメニューに消えてしまいたがり、ユーザーが効果的に操作を記憶する機会を奪っています。
多くの開発者が彼に同意しています。Hello Weatherのデザイナー、ジョナス・ダウニー氏は、気に入っている点もあるものの、「新しいインターフェースは複雑に感じられ」、多くの場合邪魔になるだけだと述べています。
彼は問題点を列挙した。半透明のコンポーネントが気を散らす。コントラストが低いため要素の区別が難しくなる。ボタンやタブの陰影や奥行きが大きすぎるため、下にあるコンテンツよりも目立ってしまう。こうした状況は、 集中力 というよりもむしろ 摩擦を生む可能性があると彼は言う。
Obscura Camera の開発者 Ben McCarthy 氏は、Apple の試みは気に入っているものの、あまり成功しているとは思っていない。
「Appleの目標はインターフェースとコンテンツを融合させ、ユーザーの集中力の低下を抑えることですが、Liquid Glassは正反対の結果をもたらしていると思います」とマッカーシー氏は言う。「コンテンツがスクロールすると、目を引くような歪みが生じます。Liquid Glassは背後を通過するものを制御できないため、根本的な可読性の問題があります。システムが適応しようとして明暗を切り替え、読みやすさを維持しようとすると、さらに集中力が損なわれるだけです。」
Héliographe の開発者である Gulliaume Ardaud 氏は Apple で 7 年間勤務しましたが、Liquid Glass にはまだ納得していません。
明示された目標 (インターフェースとコンテンツ レイヤーを分離し、後者を重視する) と、スクロールするときに要素によってコンテンツが部分的に見えなくなり、気が散って絶えず色が変化する渦巻きが生じるという現実との間には、実際の緊張関係があります。
グランネル氏は、スマートフォンのデザインが停滞している今、Apple は Liquid Glass で何らかの刺激をもたらそうとしていると主張している。
9to5Macの見解
iPhone Airはここ数年のiPhoneの中で最大のハードウェア的進化を遂げたことを考えると、「退屈なハードウェアだからソフトウェアは派手だ」という議論は、あまり説得力がないかもしれません。同時に、Appleが今年、私にアップグレードする理由を与えてくれなかったのも事実です。
個人的にはLiquid Glassのファンですが、ベータ版で指摘された問題点は認めざるを得ず、まだ完璧には程遠いという点には同意します。しかし、正式リリースで開発が終わるわけではないので、さらなる改善が期待できると確信しています。
正式にリリースされましたが、皆さんはどう思われますか?ぜひコメント欄でご意見をお聞かせください。
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